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Proyecto 04

Reto Unisinú Live

Plataforma de competencia en tiempo real para la IX Feria de Servicios de la Universidad del Sinú: pantalla pública, consola del operador y dispositivos de los participantes.

  • Eventos
  • Tiempo real
  • Web app
Estudiantes universitarios participando desde su celular en el Reto Unisinú Live
  1. Parejas
  2. Estaciones
  3. Operador
  4. Puntuación
  5. Clasificación
  6. Resultados

Problema

Una feria universitaria con retos por estaciones necesitaba coordinar parejas, pruebas y puntuación frente a un público numeroso, sin depender de planillas ni cálculos manuales.

Objetivo

Dirigir el evento desde una consola central y proyectar la competencia en pantalla gigante, con puntajes y resultados visibles al instante.

Estrategia

Tres experiencias sincronizadas: pantalla pública 16:9, consola del operador para controlar pruebas y puntuación, y acceso de las parejas por código desde su propio dispositivo.

Arquitectura

Aplicación web con estado compartido en tiempo real: tablero de posiciones en vivo y resultados oficiales por prueba, con foto de cada pareja, listos para publicar.

Implementación

Desarrollo de las tres vistas del evento — pantalla, operador y parejas — y del flujo de puntuación en vivo.

Resultado

Plataforma publicada en unisinu360vive.live para la IX Feria de Servicios de la Universidad del Sinú, con pantalla pública, consola del operador y clasificación en tiempo real.

Contacto

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